Un singolo set di dati I3S, denominato Scene Layer, è un contenitore per quantità arbitrariamente grandi di dati geografici 3D distribuiti in modo eterogeneo. Gli Scene Layer sono progettati per essere utilizzati in flussi di lavoro basati su dispositivi mobili, desktop e server e sono accessibili tramite il Web o come file locali.
Il formato di distribuzione e il modello di persistenza per Scene Layer, denominati rispettivamente Indexed 3d Scene Layer (I3S) e Scene Layer Package (SLPK), sono specificati in dettaglio in questo OGC Community Standard. Entrambi i formati sono codificati utilizzando JSON e ArrayBuffer binari (ECMAScript 2015). I3S è progettato per essere compatibile con cloud, Web e dispositivi mobili. I3S si basa su JSON, REST e moderni standard Web ed è facile da gestire, analizzare ed eseguire il rendering in modo efficiente da parte di client Web e mobili. I3S è progettato per trasmettere in streaming grandi set di dati 3D ed è progettato per prestazioni e scalabilità. I3S è progettato per supportare contenuti geospaziali 3D e supporta i sistemi di riferimento delle coordinate e i modelli di altezza richiesti insieme a un ricco set di tipi di layer.
La versione open source di questo standard su GitHub è disponibile qui: https://github.com/Esri/i3s-spec
Richiesta di commento (RFC)
L'OGC chiede un commento pubblico sulla proposta OGC API – Environmental Data Retrieval (EDR) – Parte 3: Profili di servizio
Scadenza:
21 ottobre 2026 12:00