Der CDB-Standard definiert ein standardisiertes Modell und eine Struktur für eine einzelne, „versionierbare“, virtuelle Darstellung der Erde. Ein strukturierter CDB-Datenspeicher bietet ein Repository für georäumliche Inhalte und Modelldefinitionen, das Plug-and-Play-kompatibel zwischen Datenbank-Erstellungs-Workstations ist. Darüber hinaus kann ein strukturierter CDB-Datenspeicher als gemeinsames Online-Repository (oder Laufzeit-Repository) verwendet werden, aus dem verschiedene Simulator-Client-Geräte gleichzeitig in Echtzeit relevante Informationen abrufen und ändern können, um ihre jeweiligen Laufzeitsimulationsaufgaben auszuführen. In diesem Fall ist ein CDB Plug-and-Play-kompatibel zwischen CDB-kompatiblen Simulatoren. Ein CDB kann problemlos von vorhandenen Simulations-Client-Geräten (herkömmliche Bildgeneratoren, Radarsimulatoren, computergenerierte Kräfte usw.) über einen Datenveröffentlichungsprozess verwendet werden, der bei Bedarf in Echtzeit ausgeführt wird.
Die Anwendung von CDB auf zukünftige Simulationsarchitekturen wird Laufzeit-Quellcode- und algorithmische Korrelationsfehler erheblich reduzieren und gleichzeitig die Zeitvorgaben für Entwicklung, Aktualisierung und Konfigurationsmanagement verkürzen. Durch die Ergänzung der Protokolle High Level Architecture – Federation Object Model (HLA/FOM) und DIS bietet die Anwendung des CDB-Standards eine gemeinsame Umgebung, in der miteinander verbundene Simulatoren eine gemeinsame Ansicht der simulierten Umgebung teilen.
Der CDB-Standard definiert ein offenes Format für die Speicherung, den Zugriff und die Änderung einer synthetischen Umgebungsdatenbank. Eine synthetische Umgebung ist eine Computersimulation, die Aktivitäten auf einem hohen Grad an Realismus darstellt, von der Simulation von Kriegsschauplätzen bis hin zu Fabriken und Herstellungsprozessen. Diese Umgebungen können auf einem einzelnen Computer oder einem riesigen verteilten Netzwerk erstellt werden, das durch lokale und Weitverkehrsnetze verbunden ist und durch superrealistische Spezialeffekte und genaue Verhaltensmodelle erweitert wird. SE ermöglicht die Visualisierung und das Eintauchen in die simulierte Umgebung. Dieser Standard definiert die Organisation und Speicherstruktur einer weltweiten synthetischen Darstellung der Erde sowie die Konventionen, die zur Unterstützung aller Subsysteme eines Vollmissionssimulators erforderlich sind. Der Standard verwendet mehrere kommerzielle und Simulationsdatenformate, die von führenden Unternehmen der Datenbanktoolbranche empfohlen werden.
Eine Reihe zugehöriger OGC-Best-Practice-Dokumente definieren Regeln und Richtlinien für die Datendarstellung realer Features.